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La Serie Virtual Grand Prix de Fórmula 1 logra una audiencia récord

La serie F1 Esports - Virtual Grand Prix, que finalizó el fin de semana pasado, alcanzó un récord de 30 millones de visitas en la televisión y las plataformas digitales durante el período de bloqueo, mientras los fanáticos se sintonizaban para la acción deportiva en vivo, incluidos ocho Grandes Premios Virtuales, Pro Carreras de exhibición y eventos de #Challenge.

La serie F1 Esports – Virtual Grand Prix, que finalizó el fin de semana pasado, alcanzó un récord de 30 millones de visitas en la televisión y las plataformas digitales durante el período de bloqueo, mientras los fanáticos se sintonizaban para la acción deportiva en vivo, incluidos ocho Grandes Premios Virtuales, Pro Carreras de exhibición y eventos de #Challenge.


La serie fue creada para permitir a los fanáticos seguir viendo las carreras de Fórmula 1 virtualmente, a pesar de la situación actual de COVID-19 y ver a sus pilotos favoritos luchar cuando no es posible competir. A lo largo de la serie, más de la mitad de la parrilla de F1 se dirigió a la pista, con 11 pilotos compitiendo en al menos una carrera en la serie. Los pilotos de F1 también se unieron a una serie de caras famosas, incluido un ganador de la Copa Ryder, futbolistas profesionales y primeros de la lista de música.
Las carreras del Gran Premio Virtual alcanzaron 21.8 millones de visitas solo en plataformas digitales, incluidos los canales oficiales de Fórmula 1 YouTube, Twitch y Facebook, así como los canales Weibo y Huya en China. Las estimaciones de audiencia televisiva sugieren que el Virtual Grands Prix también acumuló otros 5 millones de visitas a través de socios de transmisión en más de 100 países.


El segundo evento, titulado el Gran Premio Virtual de Vietnam, pero tuvo lugar en el circuito de Albert Park, fue el video de tendencia # 1 en YouTube en el Reino Unido después del evento ese día (domingo 5 de abril). El éxito posterior fue evidente en YouTube, ya que F1 tuvo tres de los cinco mejores videos deportivos en la plataforma en las principales regiones europeas * entre el 15 de marzo y el 28 de abril, con el # 2 y el # 5 como Grandes Premios Virtuales.

La serie ha permitido que varios pilotos de F1 interactúen con los fanáticos a un nivel más personal, así como también aumentar su perfil en una escala más amplia, con conductores que incluyen a Charles Leclerc, George Russell, Lando Norris y Alex Albon, todos conectados regularmente con los fanáticos a través de sus cuentas personales de Twitch, llegando a 2.7 millones de espectadores adicionales, según TwitchTracker. Los gustos del portero belga Thibaut Courtois, el delantero del Manchester City Sergio Agüero y la comunidad de jugadores de F1 también contribuyeron al crecimiento, tras haber transmitido los eventos desde sus propios hogares. Debido al éxito del Virtual Grands Prix, el videojuego oficial F1 2019, desarrollado por Codemasters, experimentó un crecimiento mensual de horas de transmisión del 1000% en la popular plataforma de juegos.


F1 continúa liderando el camino en su producción social, que se mejoró aún más a través del contenido del Virtual Grands Prix, que reunió 695 millones de impresiones en múltiples plataformas y más de 85 millones de visitas en contenido de video a lo largo de la serie.


Junto a los principales eventos del Gran Premio Virtual, los eventos #Challenge con personajes como Lando Norris, George Russell, Nico Rosberg y David Coulthard lograron 1.9 millones de visitas en plataformas digitales. Las carreras Pro Exhibition, con los pilotos Pro F1 Esports, recibieron más de 2.5 millones de vistas digitales, ya que los competidores perfeccionaron sus habilidades antes de la F1 Esports Series 2020 que tendrá lugar más adelante este año.


Julian Tan, Jefe de Iniciativas de Negocios Digitales y Esports dijo:
“Ahora que la serie ha llegado a su fin, nos da la oportunidad de reflexionar sobre el gran éxito que ha tenido, lo que se refleja en las impresionantes cifras de visualización y las estadísticas de compromiso. Nuestro objetivo al comienzo de este viaje era proporcionar acción deportiva en vivo para aquellos que ansiaban algo de alivio en las carreras, y ahora, a medida que nosotros y los equipos, a quienes estamos extremadamente agradecidos por su apoyo y compromiso a lo largo de la serie, centramos nuestra atención en 2020 temporada y la Serie F1 Esports, podemos estar orgullosos de haber podido proporcionar ese entretenimiento a nuestros fanáticos, y más allá “.

  • Reino Unido, Francia, Alemania, España e Italia solamente

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