Cuando el creador de Art of Rally, Dune Casu, anunció su próximo proyecto, Over the Hill, me entusiasmé. Para ser transparente: soy pésimo en Art of Rally, pero combinar la paleta visual refinada y tranquilizante de ese juego con el overlanding, idealmente en un lugar remoto y sereno, tenía todo el sentido del mundo para mí. Hoy, una demo pública está disponible para el juego, y la hemos estado jugando durante la última semana.
Over the Hill empieza con un breve tutorial que resultará muy familiar para cualquiera que haya jugado a títulos como Snowrunner o Spintires. El objetivo es familiarizarse con los interruptores de elementos cruciales, como la caja de cambios alta y baja y el cabestrante de tu camión, para superar los variados desafíos que te presenta el terreno. Francamente, me sorprendió lo parecido que se siente Over the Hill en estos momentos a los títulos mencionados, pero supongo que solo hay unas cuantas formas de montar una experiencia todoterreno.
La diferencia principal, sin embargo, es que la energía de Over the Hill es menos “Ice Road Truckers” y más la banda sonora de Minecraft de C418. Además, aunque en este juego sacarás a compañeros exploradores atrapados en los baches en los que se han metido, al menos en esta demo no había trabajos complicados y en varias fases que requirieran que aceptaras un contrato y luego empezaras a cumplirlo. Over the Hill se siente más dinámico y libre que eso. Abre tu mapa, coloca un punto de ruta en un punto de interés y mira qué encuentras. Podría ser un objeto o herramienta útiles, una cabaña (básicamente los hubs de viaje rápido del mapa), o una tarea. Y, personalmente, valoro la ausencia de fricción.

Puedes hacer todo esto juntos o por separado, y eso también se aplica a la demo. Mi compañero de PC aquí en The Drive, Byron, vino conmigo para explorar Emerald Lake, una de las tres subzonas dentro de la región de Canadá del juego, inspiradas en The Valhallas en la Columbia Británica. Hemos oído que la dificultad y la técnica requerida aumentan en los mapas posteriores, pero Emerald Lake te recibe con suavidad, con valles amplios, pastos altos y pocos árboles. Es una buena opción para la demo.
Eso no quiere decir que no puedas meterte en problemas, y, fuera de casos raros donde la física hizo algo que no esperaba, la acción de conducir se siente bien y, francamente, no es muy diferente a la de Snowrunner. Naturalmente, cuando las cosas se ponen difíciles, las marchas bajas son tus amigas; aunque, a diferencia de Snowrunner, no tienes que preocuparte por bloquear diferenciales. Además, en Over the Hill, toma más tiempo del que esperarías para inundar un motor, quizá 10 segundos. Pregúntame cómo lo sé.



Mientras recorría la naturaleza, seguí preguntándome cuál podría ser el punto de venta único de Over the Hill. Quiero decir, sí, tiene ese estilo de arte minimalista y una vibra claramente relajada, pero no es como si Snowrunner no fuera igualmente terapéutico con la mentalidad adecuada. Entonces, alcancé el punto de ruta que había marcado en un extremo oscuro del mapa, y apareció una vista que no esperaba: picos de montaña que se desprenden hacia los lados, y un lago azul como cristal extendiéndose hasta el horizonte frente a mí. No recuerdo haber visto vistas así que me dejaran sin palabras en otros juegos de todoterreno, y por eso estoy emocionado de descubrir qué otros descubrimientos tiene Over the Hill para todos nosotros cuando salga la versión completa a finales de este año.



El mayor problema que tanto Byron como yo encontramos en esta demo fue el rendimiento. En papel, Over the Hill debería ser una carga relativamente ligera: los requisitos mínimos listados en la página de Steam del juego son un AMD Ryzen 5 2600 y una GPU Nvidia GTX 1070. Mi equipo tiene un Ryzen 7 5800X3D y una Radeon 9070 XT, y a resolución 1440p, la tasa de cuadros fluctuaba constantemente y caía a niveles asombrosos. Extrañamente, ambos descubrimos que cuando nos alejábamos de los árboles en el mapa, las cosas mejoraban drásticamente, así que quizá sea un error que los desarrolladores puedan corregir rápidamente, especialmente ahora que el juego va a ser probado en varios tipos de configuraciones.


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