El simulador de choques de autos favorito de todos llega a PS5 el próximo mes

24 septiembre, 2026

El sandbox de física automotriz que ha ido atrayendo a cada vez más jugadores en PC, BeamNG.drive, por fin llegará a PlayStation 5 el 19 de octubre. El equipo detrás del juego anunció hoy la fecha de lanzamiento con un nuevo tráiler que se muestra a continuación, destacando la diversidad de experiencias que ofrece y la amplia gama de vehículos que los jugadores pueden destrozar.

Si no conoces la historia de BeamNG.drive, se basa en un sofisticado modelo de simulación de física de cuerpos blandos que, durante años, superó lo que las CPUs de consola podían manejar. La PS5, por supuesto, no es un hardware nuevo, así que quizá tomó algo de tiempo para que el equipo descubriera cómo traerlo a la plataforma manteniendo un nivel aceptable de rendimiento y fidelidad, o ambos. Para quienes tengan consolas PS5 Pro, el juego contará con PSSR, ese escalador de aprendizaje automático exclusivo de ese sistema, que debería permitir gráficos aún más nítidos.

Ahora, Beam te da la libertad de dirigirte a cualquier entorno que desees, con cualquier coche que quieras, y causar estragos, incluso bajo las fuerzas gravitatorias de la luna, el sol u otros planetas, si así lo prefieres. Muchos jugadores en PC les gusta modificar el juego con contenidos no oficiales desarrollados por la comunidad, aunque eso obviamente no será la práctica estándar en PlayStation. Los desarrolladores dicen que están explorando el potencial de alguna especie de capacidad de modding en la PS5, pero ciertamente no será tan amplia como la que existe en PC, y no estará lista en el lanzamiento.

Sin embargo, Beam ya cuenta con un modo carrera, que también está en desarrollo. Ofrece varias formas de explorar el alcance del contenido y los estilos de juego del título, desde deportes de motor hasta misiones de entrega y persecuciones policiales, con una estructura que te obliga a comprar y mejorar vehículos y gestionar los gastos (es decir, dinero para reparaciones). Overtake ofrece una guía sólida sobre el modo carrera, para quienes estén interesados.

El mes pasado, escribí sobre cómo BeamNG.drive ganaba jugadores activos, mientras Forza Horizon 6, que se lanzó con un bombo enorme en mayo, fue perdiendo impulso desde su lanzamiento. Así funcionan las cosas, por supuesto: no se puede esperar que cualquier título mantenga el compromiso de la semana de lanzamiento durante seis meses. Dicho esto, fue alentador ver a un juego como Beam, mucho menos apto para la adopción masiva, enfrentarse de tú a tú con un titán AAA como Horizon en números brutos, y será interesante observar cómo la audiencia de PlayStation lo recibe. Y, para sorpresa de nadie, si todo sale según lo planeado, FH6 también dará el salto a la consola de Sony antes de que termine el año.

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Diego Ramírez

Periodista especializado en la actualidad automotriz, analizo las evoluciones del sector con un enfoque claro y estructurado, explicando tendencias y haciendo la información accesible sin perder rigor en CARMANÍA.