Entrevista a un NPC: Cómo Larry Chen terminó en Forza Horizon 6

14 mayo, 2026

Aún no he jugado Forza Horizon 6, y lo más probable es que tú tampoco. No sale hasta el 19 de mayo, y solo unas cuantas personas—como mi amigo Adam—obtuvieron una copia anticipada, para fines de reseña (lee la nuestra aquí). Él y yo estábamos hablando del juego, y mencionó una misión que sonaba increíblemente familiar. De algún modo, me dio una oleada de nostalgia. Entonces me di cuenta: es como mis misiones secundarias favoritas de Tony Hawk’s Pro Skater 4, pero con autos.

Verás, en Forza Horizon 6, el fotógrafo automotriz Larry Chen aparece más de una vez. Es un personaje que propone misiones de manejo para que pueda conseguir tomas brutales de autos estelares en ubicaciones icónicas de Japón. En una misión, llamada “Shutter Speed” (Velocidad de obturación), tienes que alcanzar 90 mph en un Honda CRX afinado por Mugen mientras conduces sobre un puente cerca del Daikoku Parking Area. La idea completa es capturar el movimiento para una revista de autos ficticia.

Si jugaste Tony Hawk’s Pro Skater 4 (como lo hice yo, obsesivamente), entonces tal vez esto te suene. Ese juego tenía misiones donde hablabas con el icónico fotógrafo de skate Atiba Jefferson, quien ha fotografiado para TransWorld, Thrasher y similares. Él te pedía hacer trucos para lograr que tomara fotos increíbles de flips y grind en ubicaciones icónicas como Alcatraz. ¿Me sigues?

Me quedé atrapado de inmediato. ¡Tenía que ser intencional! ¡Alguien en Forza tenía que saberlo! Y entonces pensé: “Le preguntaré a Larry.”

Así que eso hice. Me puse en contacto con Larry Chen, reconociendo que mi pregunta para él era increíblemente específica y tal vez un poco oscura. Su respuesta fue todo lo que esperaba y más.

“Me encanta esta pregunta porque, en realidad, soy muy buen amigo de Atiba Jefferson,” escribió Chen en un correo. “Ambos somos Explorers of Light de Canon. Soy el único fotógrafo automotriz y de deportes motorizados en el grupo, y él es el fotógrafo de skate, así que fue bastante natural que nos acercáramos a lo largo de los años a través de eventos de Canon y lanzamientos de cámaras. Incluso fuimos admitidos en este grupo exclusivo el mismo día.”

“Soy muy consciente de su papel en Tony Hawk’s Pro Skater 4, y cuando le dije que estaría en Forza Horizon 6 él me contó un montón de historias sobre su experiencia trabajando en Tony Hawk.”

¡Ves! Sabía que tenían que estar conectados.

“La historia más divertida fue que aparentemente grabó todas sus líneas de voz para el juego, pero el estudio terminó decidiendo que su voz real no encajaba con el personaje, así que reemplazaron todas sus líneas con un actor de voz,” recordó Chen. Esto es algo conocido, y incluso hablan un poco de ello en el impresionante documental de Vice sobre Jefferson. “Obviamente eso es una lata,” continuó Chen, “pero después de todos estos años se ha convertido en una de esas historias divertidas que nos reímos juntos.”

“Honestamente, es bastante genial que ambos pasamos por este mismo rito de paso, each in our own world. Él a través de la cultura del skate y Tony Hawk, y yo a través de la cultura automotriz y Forza. La conexión Canon entre nosotros nos convierte, supongo, en el equipo de ensueño, jaja.”

Chen me dijo que convertirse en un personaje de videojuego fue un verdadero momento de “pinch me” (dios mío, ¿lo estoy soñando?).

“Estaba allí, rodeado de todas estas cámaras Canon mientras escaneaban mi cuerpo, mi rostro, incluso mis dientes. Fue surrealista. Convertirse en un personaje de Forza Horizon 6, que quizá sea el juego de carreras de autos más grande e importante de nuestra generación, es algo que nunca podría haber imaginado cuando era joven.”

Personalmente, no creo que alguna vez vaya a ser un personaje en Forza Horizon (o en la serie Tony Hawk’s Pro Skater, para ser sinceros). Pero cosas más locas han pasado. No voy a perder la esperanza todavía.

¿Tienes un tip o una pregunta para el autor? Contáctalo directamente: caleb@thedrive.com

Diego Ramírez

Periodista especializado en la actualidad automotriz, analizo las evoluciones del sector con un enfoque claro y estructurado, explicando tendencias y haciendo la información accesible sin perder rigor en CARMANÍA.