Divulgación completa: no sé nada de Star Wars. He visto quizá tres de las películas en mi vida y no retuve ninguna información de la trama de ninguna. Mi apodo para cada personaje es “Glorp Casino.” Aun así, me emocionó cuando supe de Star Wars Galactic Racer, porque parecía combinar las vibras steampunk del universo lejano de la franquicia, que realmente me atraen, con fundamentos de carreras arcade probados y verdaderos, cortesía de Fuse Games, un nuevo estudio británico formado por exalumnos de Criterion.
Estas son las personas detrás de la resurrección de Need for Speed a principios de la década de 2010 y, lo que es más importante, de Burnout. En sus mejores momentos, ambos juegos ofrecían una clase magistral para transmitir el pandemonium de las carreras; esa sensación contradictoria en la que estás al límite de control, pero también tienes plena confianza en que podrás aguantar y sacar la victoria. Burnout podría hacerte sentir como un héroe; Star Wars Galactic Racer también.
Pero, por supuesto, Galactic Racer logra esto dentro del universo de Star Wars, lo que tendrá más peso para quienes lo jueguen. Y está respaldado por un modo historia genuino con personajes y un sistema de progresión cuidadosamente elaborado que, si bien no es perfecto, dota de propósito cada carrera e interacción. Creo que llegarás a Galactic Racer por la emoción arcade en su forma más cruda, pero volverás una y otra vez porque, en realidad, te hace sentir que hay algo por lo cual competir.
El núcleo de la rutina para un solo jugador es un recorrido por la galaxia, visitando siete planetas, cada uno con varios circuitos y pruebas de circuito y a modo de punto a punto. La mayoría de los juegos de carreras te harían avanzar naturalmente a través de estos eventos, buscando acumular suficientes puntos para encabezar la tabla de campeones mientras mejoras tu nave con las ganancias de cada ronda. Pero Galactic Racer no funciona así.
Fuse denomina a su diseño de juego “basado en runs”. Los jugadores veteranos que juegan más que solo juegos de carreras lo llamarían “roguelike”. Sea como sea que lo llames, significa que antes de embarcarte en tu campaña para la gloria total, construyes tu nave exactamente como te gusta con los recursos que tienes, invirtiendo puntos de estadísticas para mejorar las áreas específicas que consideras requieren atención. Y luego, prácticamente estás por tu cuenta.
Cuando aterrizas en un nuevo planeta en el recorrido, puedes comprar algunas mejoras y, dependiendo de tu posición de finalización, podrías ganar piezas útiles. Pero tu máquina es la que es—no hay cambio a un speeder distinto, y no hay reintentos. Y si te estallas demasiadas veces en una carrera, es de vuelta al punto de partida.
Estoy seguro de que alguien leerá esta reseña y descartará este siguiente párrafo como una muestra de mi problema de habilidad, pero, francamente, no se supone que completes tu primer recorrido. Se supone que pierdes—ya sea al quedar eliminado por chocar o al terminar segundo en un duelo contra un rival cuyo nombre no voy a revelar. Cuando regresas a la base para empezar de nuevo, podrás gastar lo que hayas ganado en una máquina mejor que la que empezaste la vez anterior. Y ese es el bucle: empezar, fallar y mejorar, hasta que ya no falles. Eso es a lo que apuntan los roguelikes.



La belleza de estos mundos no necesita ser empujada por la potencia bruta; también lo demuestra. Probé el juego en PlayStation 5, donde corre a 60 fotogramas por segundo bloqueados, así como en PC, con un CPU 9850X3D y una GPU RX 9070. Eso es significativamente más potente que lo que ofrece una PS5 base, y a pesar de que este juego está construido con Unreal Engine 5, que puede ser exigente incluso para títulos que lucen promedio, Galactic Racer se mantuvo consistentemente en el rango alto de 70 fps con una mezcla de configuraciones High y Epic a 1440p en mi sistema.
No tengo observaciones sobre la presentación visual de este juego: se ve verdaderamente impresionante, y la dirección de arte estelar de Fuse cobra vida gracias a un desenfoque de movimiento sensacional y a una iluminación global que realmente confiere una calidad cinematográfica a la acción de las carreras. Lo único raro del juego es la forma en que camina el protagonista en las secciones de campamento previo a la carrera, pero creo que Fuse podría parchearlo.
Mi único arrepentimiento con esta reseña es que no tuve tiempo de probar el multijugador de Galactic Racer, que funciona sobre la misma base que la campaña para un solo jugador: construir para la mejor carrera a través del recorrido contra un campo de rivales feroces. Si acaso, el bucle de esa experiencia para un solo jugador me ha hecho no solo curiosidad, sino ganas de probarlo.
Hay momentos en que Galactic Racer se siente un poco asfixiante, un poco demasiado movido para su propio bien. Pero su belleza inconfundible, el dominio de los fundamentos de carreras arcade, y la convicción de ese modo de campaña son tan contagiosos que no permiten que la frustración se alargue. De hecho, podría llevarme a ver otra película de Star Wars sin que nadie me arrastre al cine.
El modo secreto proporcionó a The Drive el software antes de su lanzamiento para el propósito de escribir esta reseña.
Quick Take
Ya seas fan de Star Wars o no, Galactic Racer es un emocionante y hermoso juego arcade de antigravedad con un modo carrera pulido, aunque implacante, que se siente completamente refrescante para el género.
Star Wars Galactic Racer Specs
| Desarrollador | Fuse Games |
| Editora | Secret Mode |
| Precio | $59.99 ($79.99 para la Edición Deluxe) |
| Fecha de lanzamiento | 6 de octubre de 2026 |
| Plataformas | PlayStation 5 | Xbox Series X y S | PC vía Steam y Epic Games Store |
| Multijugador | Hasta 12 jugadores en línea, con juego cruzado |
| Puntuación | 9/10 |
Envía un correo al autor a adam.ismail@thedrive.com